Compagnia di Farabutti
Compagnia di Farabutti
Jeśli słyszysz śmiech kobiet, lejące się wino i pobrzękujące się kości, a w powietrzu unosi się aromat bazylii, pomidorów i czosnku, to znaczy, że zbliżasz się do naszego obozu. Kochamy wygodę, pełne brzuchy i mieszki. Żyjemy dla dobrego wina, smacznego jedzenia, pięknych kobiet i mężczyzn. Bardziej niż stal, kochamy złoto i szlachetne kamienie. A Bellonie Myrmidii należy się jedynie najwonniejsze kadzidło i najlepsze jedwabie.
Niestety to, co dobre kosztuje. I to dużo, a mieszki nie zapełnią się same. Gdy trzeba wyjść do boju zmieniamy się nie do poznania. Kochamy wojnę, brzęk zbroi i broni. Nie boimy się wiru walki. Ale najbardziej kochamy to, ile złota dają za nasze usługi.
Jesteśmy grupą najemników ze wszystkich stron Tilei zarządzaną przez kupiecką rodzinę Loredan. Walczymy jako ciężka piechota, zarówno bronią krótką, jak i drzewcową, często łącząc to w jednej formacji. W walce jesteśmy karni i zdyscyplinowani, w obozie głośni i nie boimy się prawdziwego melodramatu. Kładziemy duży nacisk na życie obozowe i odgrywanie.
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
No
Schwarze Adler
Schwarze Adler
Czym właściwe jest „Schwarze Adler”? Zwykłym chłopom z zabitych dechami wiosek, posługującym się łamanym reikspielem z kislevskim zaśpiewem, nazwa ta wiele nie mówi. Natomiast niejeden żołnierz Imperium słyszał o Czarnych Orłach. I niekoniecznie były to radosne nowiny. Urzędowa nazwa tej jednostki brzmi: Imperialna Komendantura Spraw Wewnętrznych z siedzibą w Altdorfie przy Johanus Paulus Platz 21/37. Potoczna nazwa „Schwarze Adler” pochodzi zarówno od noszonego przez żołnierzy charakterystycznego Reiklandzkiego godła, jak i od ich ponurej reputacji. Mecenasem oddziału jest miasto Altdorf, a jego trzon stanowią weterani walki o sprawiedliwość i porządek. Zgodnie z Rozporządzeniem Rady Elektorskiej, każde liczące powyżej pięć tysięcy mieszkańców miasto w Imperium powinno kontrybuować na rzecz Imperialnej Armii, wystawiając własne regimenty dobrze wyposażonych i wyszkolonych żołnierzy. „Schwarze Adler” to niebagatelny wkład Altdorfu w utrzymanie porządku w Imperium. Żołnierze tej jednostki służą przede wszystkim jako żandarmeria, ze względu na duże doświadczenie w pacyfikowaniu motłochu, prowadzeniu dochodzeń i przesłuchań oraz nieustępliwość w utrzymywaniu porządku. Żeby dostać się do tej jednostki, nie jest wymagane Reiklandzkie obywatelstwo – wszak w Altdorfie szansa czeka na każdego. Nawet na Midenlandczyka (jeśli to szansa na szybką śmierć). Trzeba jednak wykazać się wcześniejszymi zasługami w dziedzinach takich jak: aresztowania, konfiskaty, czy też gorliwy udział w akcjach pacyfikacyjnych. Punktowane są też takie cechy jak kreatywność w raportowaniu, szybkość w liczeniu monet i sztuka bezwarunkowej perswazji. Nie zaszkodzi także przekazanie skromnego datku na fundusz wdów i sierot.
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
Yes
Chorągiew Montfort
Chorągiew Montfort
Kiedy rycerz składa przysięgę, ta zawsze musi zostać dopełniona. Kiedy książę-elektor Averlandu powołał się na daną mu przez księcia Folcarda obietnice wsparcia w wypadku agresji sąsiada, nie mogło się skończyć inaczej jak wysłaniem chorągwi rycerzy z Montfort.
Poza samymi rycerzami w drogę ruszyła grupa pielgrzymów. Chcą oni towarzyszyć jednemu z rycerzy. Nosi bowiem przy pasie święty artefakt – szkaplerz z krwią samego Gilles le Breton. Rycerz, który zdobył taki święty przedmiot z pewnością jest na drodze do świętości
Zależny nam żeby w wyprawie odnalazły się zarówno osoby chcące wcielić się w rycerzy Królestwa, jak i zbrojnych ściągniętych prawem feudalnym i żołdem. To także miejsce dla fanatycznych pielgrzymów, których stroje są bardzo tanie i proste, ale bardzo efektowne. [koszt wykończonego stroju pielgrzyma na poprzednim larpie nie przekroczył 500 zł]. W odstępstwie od lore dopuszczamy kobiety w każdej z ról. Głównym elementem wyróżniającym nasze rycerstwo są hełmy wielkie.
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
No
IVRO
IV Regiment Ostlandu
Wieści podróżują po Imperium szybko, jednak najwidoczniej niedostatecznie szybko. Kiedy w roku 2424 do księcia-elektora Ostlandu dotarła wieść o pladze Groma Brzuchatego w Wissenlandzie, niechętnie wydzielił niewielkie siły. Intencją elektora z północy było raczej okazanie wsparcia, niż stanowienie decydującej siły w konflikcie. Kiedy IV-ty regiment Ostlandu zmobilizował się i dotarł na miejsce zagrzewany po drodze opowieściami o sprawiedliwej wojnie z zielonoskórymi, problem był już dawno rozwiązany. W stanie gdzieś pomiędzy ulgą a rozczarowaniem, oddział został na obczyźnie jeszcze przez kilka miesięcy jako zabezpieczenie przed potencjalnym kontratakiem zielonoskórych. Ostlandczycy już zbierali się do powrotu kiedy rozeszła się wieść, że Książę Waltram Liebwitz najmuje ludzi, a płaci ponoć jak na Wissenlandczyka przystało. Stęsknieni wojaczki i monety Ostlandczycy złapali więc za broń dla Liebewitza.
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
Yes
Słońce Averlandu
Słońce Averlandu
Słońce Averlandu to grupa larpowa odtwarzająca formację weteranów w barwach imperialnej prowincji Averland z uniwersum gry fabularnej Warhammer.
Nasz oddział jest fabularnie kompanią zaciężną. Nie jesteśmy niezdyscyplinowanymi najemnikami ani trepami z wojsk prowincji. Walczymy dla Księcia Elektora, miasta Averheim, Gildii Kupieckiej i każdego kto wystawi naszemu dowódcy list przypowiedni. Nasi członkowie to profesjonaliści, którzy z niejednego pieca chleb jedli i w niejednej kampanii uczestniczyli.
Uzbrojenie, strój i pancerz wzorujemy na opisach i figurkach oddziałów imperialnych z świata Warhammera, uzupełniając inspiracje o źródła dotyczące renesansowej formacji lancknechtów. Naszą główną bronią są halabardy. Walczymy w szyku, pod sztandarem i z doboszem. Kompanię uzupełnia wydzielony pododdział lekkiej piechoty oraz grupa artyleryjska.
Stosujemy niemiecką komendę, bardzo ważne są dla nas musztra i dyscyplina. Mocno stawiamy na fair play a także klimat oraz wczuwanie się w postać.
Więcej o naszych strojach można poczytać w koszerbuku ( https://www.flipsnack.com/zakon/das-kosherbuch-str-j-uzbrojenie-pancerz.html?fbclid=IwAR3ghA-9tf34GFGAdTtslyg0ui62wNK5Sf_ssmNPff_fF6RLewtsiGsUMEs ).
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
Yes
Szkarłatna Gwardia z Carroburga
Szkarłatna Gwardia jest oddziałem będącym bezpośrednio na usługach Księcia Carroburga. Jednak w przeciwieństwie do regularnej gwardii pałacowej, Szkarłatna Gwardia zajmuje się także rozwiązywaniem różnych problemów ich zwierzchnika, zazwyczaj tych wymagających użycia odpowiedniej siły. Trzon drużyny bazuje na walce dwuręcznym mieczem, ale zdarzają się wyjątki takie jak jednostka strzelców. Szkarłatna Gwardia jest regimentem który ze względu na swoją efektywność stara się zajmować podczas walki jak największy teren. Oddział szarżuje w pierwszym szeregu lub zabezpiecza skrzydła armii imperialnej przed flankowaniem. Mundury gwardzistów są w kolorze szkarłatnym z elementami czerni. Carroburczycy wyznają głównie starych bogów a przede wszystkim Ulryka.
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
Yes
Wilcza Kompania Najemna
Wilcza Kompania Najemna z Nuln
Wilcza Kompania Najemna z Nuln jest regimentem, stacjonującym w Klejnocie Imperium – Nuln, bezsprzecznie najbogatszym i najwspanialszym miastem nie tylko w prowincji Wissenland, ale i w całym cesarstwie. Przeważnie towarzyszy w polu sławnemu Wulframowi von Schwarzwolfowi, który wyrobił sobie reputację wysłannika Nuln ds. zadań, które wymagają zarówno siły argumentu jak i argumentu siły. Formalnie będąc Kompanią Najemną, formacja ta wykonuje też płatne zadania zlecone przez imperialną szlachtę, gildie kupieckie czy innych zainteresowanych. Większość jej żołnierzy pochodzi z samego Nuln lub jej okolic, choć można wśród nich spotkać Ostlandczyka czy Estalijczyka.
Jako oddział ciężkiej imperialnej piechoty, dyscyplina i hierarchiczność są jednymi z podstawowych filarów jednostki. Nulnijscy szturmowy walczą i piją za dwóch. Tradycja głośnych balów w Nuln została przez żołnierzy przeniesiona na pola bitew i ich obozów – żadna Kampania, choćby na koniec świata, nie może obejść się bez potężnej, mocno zakrapianej uczty. Wilcza Kompania Najemna z Nuln charakteryzuje się silną unifikacją: czarno-czerwone mundury, tarcze z znakami Nuln oraz Kompanii, czerwone pióra na czarnych hełmach.
- Prowadzą rekrutację:
Tak - Pakiety Startowe:
Tak - Recruiting Players From Abroad:
Yes
Hello world!
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!