Zweihander: Nim Nadejdą Mrozy

Larp bitewny inspirowany światem Warhammera

16-19 września 2021

Czatachowa

Info for English-speaking playersPodręcznik gracza
Czym jest Zweihander?

Czym jest Zweihander?

Zweihander to larp bitewny. Uczestnicząc w nim możesz poczuć się jak żołnierz z ponurego świata Warhammera, idący w linii bojowej ze swoimi braćmi broni przeciwko uzbrojonemu po zęby przeciwnikowi. Zweihander to emocje, adrenalina, walka, fantastycznie ubrani i uzbrojeni ludzie, w końcu doskonała zabawa przy stole, z dzbanem, misą, kartami i śpiewem.

Co to jest larp?

W bój!

Wychodzicie z lasu w kolumnie marszowej, śpiewając. Ledwie co drzewa przestały przesłaniać widok, padają okrzyki „Wróg! Wróg!”. Gra trąbka, padają rozkazy, robisz zwrot, razem z całym regimentem wychodzisz na linię bitewną. Z łopotem rozwija się nad wami sztandar. Lekka piechota wychodzi na flankę, łucznicy pospiesznie nakładają cięciwy, werbel przyspiesza, przyspiesza też twoje serce. Naprzeciw wróg w tym samym sprawnym, wyćwiczonym tempie rozwija się we własną linię bitewną, małe chorągiewki powiewają na ich pikach. Pada rozkaz i cała wasza linia bitewna rusza. Krok za krokiem zbliżasz się wraz ze swoimi towarzyszami broni do pancernej linii przeciwnika. Mocniej chwytasz halabardę. Piki wrogów opadają do pozycji bojowej. Szturm!

Jak wziąć udział?

Trzeba na ten temat powiedzieć trochę więcej, niż komfortowo zmieści się na stronie www – jak się zgłosić, jak znaleźć oddział, jak zdobyć odpowiedni ekwipunek i jak się do larpa przygotować, w końcu jak będzie on wyglądał i o co w nim chodzi. Dlatego wszystkie niezbędne wam informacje przygotowaliśmy w wygodnych dokumentach. Możesz je pobrać, klikając poniższe linki.

Dokumenty

Gotowy do pobrania

Podręcznik Gracza

Gotowy do pobrania

Podręcznik Fabularny

Gotowy do pobrania

Przewodnik Po Strojach

Gotowy do pobrania

Jak zostać Postacią Niezależną?

Link do formularza

Skonsultuj strój lub postać specjalną



Zgłoszone Oddziały

Wilcza Kompania Najemna

Wilcza Kompania Najemna z Nuln

Wilcza Kompania Najemna z Nuln jest regimentem, stacjonującym w Klejnocie Imperium – Nuln, bezsprzecznie najbogatszym i najwspanialszym miastem nie tylko w prowincji Wissenland, ale i w całym cesarstwie. Przeważnie towarzyszy w polu sławnemu Wulframowi von Schwarzwolfowi, który wyrobił sobie reputację wysłannika Nuln ds. zadań, które wymagają zarówno siły argumentu jak i argumentu siły. Formalnie będąc Kompanią Najemną, formacja ta wykonuje też płatne zadania zlecone przez imperialną szlachtę, gildie kupieckie czy innych zainteresowanych. Większość jej żołnierzy pochodzi z samego Nuln lub jej okolic, choć można wśród nich spotkać Ostlandczyka czy Estalijczyka.

 Jako oddział ciężkiej imperialnej piechoty, dyscyplina i hierarchiczność są jednymi z podstawowych filarów jednostki. Nulnijscy szturmowy walczą i piją za dwóch. Tradycja głośnych balów w Nuln została przez żołnierzy przeniesiona na pola bitew i ich obozów – żadna Kampania, choćby na koniec świata, nie może obejść się bez potężnej, mocno zakrapianej uczty. Wilcza Kompania Najemna z Nuln charakteryzuje się silną unifikacją: czarno-czerwone mundury, tarcze z znakami Nuln oraz Kompanii, czerwone pióra na czarnych hełmach.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Szkarłatna Gwardia z Carroburga

Szkarłatna Gwardia z Carroburga

Szkarłatna Gwardia jest oddziałem będącym bezpośrednio na usługach Księcia Carroburga. W przeciwieństwie do regularnej gwardii pałacowej, Szkarłatna Gwardia zajmuje się także rozwiązywaniem różnych problemów ich zwierzchnika, zazwyczaj tych wymagających użycia odpowiedniej siły. Mimo, że pochodzą z południa,Carroburczycy wyznają głównie starych bogów – przede wszystkim Ulryka.

Trzon drużyny bazuje na walce dwuręcznym mieczem, ale zdarzają się wyjątki takie jak jednostka strzelców. Szkarłatna Gwardia jest regimentem który ze względu na swoją efektywność stara się zajmować podczas walki jak największy teren. Oddział szarżuje w pierwszym szeregu lub zabezpiecza skrzydła armii imperialnej przed flankowaniem. Mundury gwardzistów są w kolorze szkarłatnym z elementami czerni.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Słońce Averlandu

Słońce Averlandu

Słońce Averlandu to grupa larpowa odtwarzająca formację weteranów w barwach imperialnej prowincji Averland z uniwersum gry fabularnej Warhammer.

Nasz oddział  jest fabularnie kompanią zaciężną. Nie jesteśmy niezdyscyplinowanymi najemnikami ani trepami z wojsk prowincji. Walczymy dla Księcia Elektora, miasta Averheim, Gildii Kupieckiej i każdego kto wystawi naszemu dowódcy list przypowiedni. Nasi członkowie to profesjonaliści, którzy  z niejednego pieca chleb jedli i w niejednej kampanii uczestniczyli. 

Uzbrojenie, strój i pancerz wzorujemy na opisach i figurkach oddziałów imperialnych z świata Warhammera, uzupełniając inspiracje o źródła dotyczące renesansowej formacji lancknechtów. Naszą główną bronią są halabardy. Walczymy w szyku, pod sztandarem i z doboszem. Kompanię uzupełnia wydzielony pododdział lekkiej piechoty oraz grupa artyleryjska.
Stosujemy niemiecką komendę, bardzo ważne są dla nas musztra i dyscyplina. Mocno stawiamy na fair play a także klimat oraz wczuwanie się w postać. 

Więcej o naszych strojach można poczytać w koszerbuku ( https://www.flipsnack.com/zakon/das-kosherbuch-str-j-uzbrojenie-pancerz.html?fbclid=IwAR3ghA-9tf34GFGAdTtslyg0ui62wNK5Sf_ssmNPff_fF6RLewtsiGsUMEs ).

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

IV Regiment Ostlandu

IV Regiment Ostlandu

Wieści podróżują po Imperium szybko, jednak najwidoczniej niedostatecznie szybko. Kiedy w roku 2424 do księcia-elektora Ostlandu dotarła wieść o pladze Groma Brzuchatego w Wissenlandzie, niechętnie wydzielił niewielkie siły. Intencją elektora z północy było raczej okazanie wsparcia, niż stanowienie decydującej siły w konflikcie. Kiedy IV-ty regiment Ostlandu zmobilizował się i dotarł na miejsce zagrzewany po drodze opowieściami o sprawiedliwej wojnie z zielonoskórymi, problem był już dawno rozwiązany. W stanie gdzieś pomiędzy ulgą a rozczarowaniem, oddział został na obczyźnie jeszcze przez kilka miesięcy jako zabezpieczenie przed potencjalnym kontratakiem zielonoskórych. Ostlandczycy już zbierali się do powrotu kiedy rozeszła się wieść, że Książę Waltram Liebwitz najmuje ludzi, a płaci ponoć jak na Wissenlandczyka przystało. Stęsknieni wojaczki i monety Ostlandczycy złapali więc za broń dla Liebewitza.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Chorągiew Montfort

Chorągiew Montfort

Kiedy rycerz składa przysięgę, ta zawsze musi zostać dopełniona. Kiedy książę-elektor Averlandu powołał się na daną mu przez księcia Folcarda obietnice wsparcia w wypadku agresji sąsiada, nie mogło się skończyć inaczej jak wysłaniem chorągwi rycerzy z Montfort. 

Poza samymi rycerzami w drogę ruszyła grupa pielgrzymów. Chcą oni towarzyszyć jednemu z rycerzy. Nosi bowiem przy pasie święty artefakt – szkaplerz z krwią samego Gilles le Breton.  Rycerz, który zdobył taki święty przedmiot z pewnością jest na drodze do świętości

Zależny nam żeby w wyprawie odnalazły się zarówno osoby chcące wcielić się w rycerzy Królestwa, jak i zbrojnych ściągniętych prawem feudalnym i żołdem. To także miejsce dla fanatycznych pielgrzymów, których stroje są bardzo tanie i proste, ale bardzo efektowne. [koszt wykończonego stroju pielgrzyma na poprzednim larpie nie przekroczył 500 zł]. W odstępstwie od lore dopuszczamy kobiety w każdej z ról. Głównym elementem wyróżniającym nasze rycerstwo są hełmy wielkie.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Schwarze Adler

Schwarze Adler

Czym właściwe jest „Schwarze Adler”? Zwykłym chłopom z zabitych dechami wiosek, posługującym się łamanym reikspielem z kislevskim zaśpiewem, nazwa ta wiele nie mówi. Natomiast niejeden żołnierz Imperium słyszał o Czarnych Orłach. I niekoniecznie były to radosne nowiny. Urzędowa nazwa tej jednostki brzmi: Imperialna Komendantura Spraw Wewnętrznych z siedzibą w Altdorfie przy Johanus Paulus Platz 21/37. Potoczna nazwa „Schwarze Adler” pochodzi zarówno od noszonego przez żołnierzy charakterystycznego Reiklandzkiego godła, jak i od ich ponurej reputacji. Mecenasem oddziału jest miasto Altdorf, a jego trzon stanowią weterani walki o sprawiedliwość i porządek. Zgodnie z Rozporządzeniem Rady Elektorskiej, każde liczące powyżej pięć tysięcy mieszkańców miasto w Imperium powinno kontrybuować na rzecz Imperialnej Armii, wystawiając własne regimenty dobrze wyposażonych i wyszkolonych żołnierzy. „Schwarze Adler” to niebagatelny wkład Altdorfu w utrzymanie porządku w Imperium. Żołnierze tej jednostki służą przede wszystkim jako żandarmeria, ze względu na duże doświadczenie w pacyfikowaniu motłochu, prowadzeniu dochodzeń i przesłuchań oraz nieustępliwość w utrzymywaniu porządku. Żeby dostać się do tej jednostki, nie jest wymagane Reiklandzkie obywatelstwo – wszak w Altdorfie szansa czeka na każdego. Nawet na Midenlandczyka (jeśli to szansa na szybką śmierć). Trzeba jednak wykazać się wcześniejszymi zasługami w dziedzinach takich jak: aresztowania, konfiskaty, czy też gorliwy udział w akcjach pacyfikacyjnych. Punktowane są też takie cechy jak kreatywność w raportowaniu, szybkość w liczeniu monet i sztuka bezwarunkowej perswazji. Nie zaszkodzi także przekazanie skromnego datku na fundusz wdów i sierot.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Compagnia di Farabutti

Compagnia di Farabutti

Jeśli słyszysz śmiech kobiet, lejące się wino i pobrzękujące się kości, a w powietrzu unosi się aromat bazylii, pomidorów i czosnku, to znaczy, że zbliżasz się do naszego obozu. Kochamy wygodę, pełne brzuchy i mieszki. Żyjemy dla dobrego wina, smacznego jedzenia, pięknych kobiet i mężczyzn. Bardziej niż stal, kochamy złoto i szlachetne kamienie. A Bellonie Myrmidii należy się jedynie najwonniejsze kadzidło i najlepsze jedwabie.

Niestety to, co dobre kosztuje. I to dużo, a mieszki nie zapełnią się same. Gdy trzeba wyjść do boju zmieniamy się nie do poznania. Kochamy wojnę, brzęk zbroi i broni. Nie boimy się wiru walki. Ale najbardziej kochamy to, ile złota dają za nasze usługi.

Jesteśmy grupą najemników ze wszystkich stron Tilei zarządzaną przez kupiecką rodzinę Loredan. Walczymy jako ciężka piechota, zarówno bronią krótką, jak i drzewcową, często łącząc to w jednej formacji. W walce jesteśmy karni i zdyscyplinowani, w obozie głośni i nie boimy się prawdziwego melodramatu. Kładziemy duży nacisk na życie obozowe i odgrywanie.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Grasanci

Grasanci

Grasanci, to zbieranina wszelkiego rodzaju szumowin i mało kto nazwałby ich żołnierzami. Namioty postawione w nieładzie, broń lekko podrdzewiała, brak typowych imperialnych struktur. Każdy porządny sierżant, widząc całe to towarzystwo, najchętniej by ich powywieszał – na wojnie jednak każde uzbrojone ręce muszą zostać wykorzystane. Grasanci to lekkozbrojny oddział piechoty. Nie boją się iść w pole, ale i ich sposób walki z pewnością nie należy do honorowych. Członkowie oddziału przywykli raczej do mordowania w ciemnej bramie i podejrzanych interesów. Dla wielu z nich wojna to okazja na zarobek, dla innych szansa na uniknięcie imperialnego wymiaru sprawiedliwości. I choć niektórzy podważają sens rekrutowania takich oddziałów, elektor doskonale zdaje sobie sprawę, że woli gdy takie szumowiny walczą na polu bitwy, niż grasują na tyłach frontu. Żołnierzom wszak płaci się dopiero, gdy po ten żołd się zgłoszą… Zapraszamy do nas wszelkie osoby chcące odgrywać ciury obozowe, łajzy, kanalie, nikczemników i łotrów Starego Świata.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Fizylierzy z Ferlangen

Fizylierzy z Ferlangen

Ostland to kraina na końcu Imperium, graniczny sąsiad Kislevu i region położony niedaleko Pustkowi Chaosu. To tędy zawsze przetaczały się kolejne fale zagrożenia ze strony Chaosu, czy orków. Mieszkańcy to ludzie twardzi, a żołnierze ostlandzcy to sól tej ziemi. Nie ma w naszym oddziale fircyków i oszlachty. Nie jesteśmy elitą. Jesteśmy w Ostlandzie pionierskim oddziałem strzelców, stworzonym na wzór najnowocześniejszych formacji piechoty strzeleckiej z bogatszych landów. Jesteśmy nowym tworem, który dopiero będzie musiał udowodnić swoją przydatność na polu walki. Przybyliśmy do Wissenlandu wraz z IV Ostlandzkim, który już wsławił się w boju i udowodnił swoją wartość. Dyscyplina, znój, zapach prochu, poczucie braterstwa i przede wszystkim goręjąca w sercu chęć udowodnienia wszystkim wokół, że jesteśmy godni zaufania i skuteczni. Ale czy tak naprawdę będzie? Nikt z nas tego jeszcze nie wie, po prostu wierzymy w siebie w swoje nowe arkebuzy.

  • Prowadzą rekrutację:
    Nie
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Promyczki Elektora

Promyczki Elektora

Promyczki Elektora to zespół powstały, by grać na żywo muzykę na larpach inspirowanych alternatywnym renesansem. Czym bowiem jest prawdziwa uczta bez grupki bardów, przygrywającej gościom?

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Łowcy Czarownic - Odkupiciele

Łowcy Czarownic – Odkupiciele

Odkupiciele to grupa ponurych weteranów wywodzących się głównie ze Stirlandu. Ci religijni fanatycy przygarniają pod swój sztandar każdego, kto darzy dotkniętych Nieśmiercią i sługi chaosu równie wielką nienawiścią, co oni. Każdy z nich, w imię Sigmara, Morra bądź innych bóstw, poprzysiągł zemstę wampirzym lordom, kultystom i innym plugawicielom świata. Trzon oddziału posługuje się w walce halabardami. Ich wsparciem są rozszalali biczownicy, prowadzeni przez doświadczonych łowców czarownic i kapłanów Sigmara dzierżących błogosławione młoty bitewne. Zapał Odkupicieli jest niczym ogień pod stopami palonych heretyków, zaś z ich gardeł często wydobywa się stary Stirlandzki okrzyk bojowy: zwycięstwo albo śmierć!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Kompania Artylerii

Kompania Artylerii

Ciężko wyobrazić sobie armię Imperium bez artylerii. Nasza kompania skład się z baterii dział, a ich załogi brały udział w konfliktach na terenie całego Starego Świata. Jak to mawiają stare wiarusy; nie ma takiego problemu który nie dało by się rozwiązać kula armatnią… albo kartaczem. Jeśli nie pociąga Cię walka w lini lub chcesz obsługiwać jedną z najbardziej nietypowych broni na larpowych polach bitwy całego świata – zaciągnij się do artylerii. Siedzisz sobie bezpiecznie na tyłach i walisz jak do kaczek!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Ochotnicza Milicja Strzelcza z Thann

Ochotnicza Milicja Strzelcza z Thann

Grupa Larpowa “Pióra” przedstawia: Ochotnicza Milicja Strzelcza z Thann

Mieszkańcy Thann i okolic, Milicja Strzelcza rekrutuje! Rabusie zza rzeki znów patrzą łaso na nasze ziemie, nasze bydło i nasze kobiety! Zbroją się na potęgę i wkrótce sięgną po cudze, znaczy – nasze! Czy chcesz, by uszło im to płazem? Jestem pewien, że nie! Dołącz do Milicji! Jeżeli łuk ci nieobcy, a twym wielkim marzeniem jest widok głów wissenlandzkich koniokradów nabitych na pale w równym rzędzie wzdłuż rzeki – Milicja Strzelcza z Thann to miejsce dla ciebie!

podp. komendant sierżant Thilo Nostitz

Na Zweihandera chcemy stworzyć zupełnie nowy oddział – nadal w obrębie GL Pióra, lecz o zupełnie innym charakterze. Nieregularny, zwoływany tylko w potrzebie, oddział mieszkających w okolicy łuczników: myśliwych, kłusowników, emerytowanych łuczników armijnych, czy strażników miejskich. Jedyne co nas łączy, to łuk i chęć walki w obronie swego kraju i swego dobytku.

Od potencjalnych współgraczy oczekujemy zaangażowania w trakcie gry, jak i przed nią – w budowanie klimatu oddziału, pomoc w stawianiu obozu i zarządzaniu nim oraz postawienia na grę drużynową ponad partykularnymi interesami 😉

Ze względu na łuczniczy charakter grupy oraz oddziału przyjmujemy wyłącznie osoby zainteresowane odgrywaniem łuczników na larpach bitewnych. By do nas dołączyć, nie musisz umieć strzelać z łuku, musisz jednak chcieć poświęcić trochę czasu, energii i pieniędzy, by się tego nauczyć. Chętnie pomożemy!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Wyprawa Rycerska Talabeclandu

Wyprawa Rycerska Talabeclandu

Pod świetnymi chorągwiami, głośny trąbą i bębnami, bieży pochylony lasem – dla sławy, dla zysku czasem!”

Gdy wieść o konflikcie toczącym Averland i Wissenland dotarła na dwór rodu Donnów z południowotalabeclandzkiego Lieske, natychmiast zlecono sprawdzenie CZY, KTO i KOMU winien jest pieniądze lub przysługi. Sprawa należała do skomplikowanych, a dodatkowej wagi przydawały jej oskarżenia o bluźnierstwo przeciw Rhyi. Stało się oczywistym, że Donnowie zaangażują się w konflikt po jednej ze stron, a wraz z nimi ich wasale, przyjaciele, krewni i powinowaci, lokalny odłam Zakonu Rycerzy Jelenia i cały poczet knechtów werbowanych spośród najbitniejszych mieszkańców baronii. Do stracenia było bardzo mało, a zyskać – politycznie, religijnie i w majątku – można przecież bardzo wiele. Za Taala i Talabecland!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Wolna Kompania Milicji Ostermarku

Wolna Kompania Milicji Ostermarku

Wolna Kompania Milicji Ostermarku – lekkozbrojny oddział bitnych ludzi pogranicza Imperium i Kislevu oraz najmitów, którzy uciekli przed losem na koniec świata zwany Ostermarkiem. Jedni zdecydowali się zaciągnąć do milicji zamiast dzielić smutny los kislevickiego uchodźcy. Inni chcieli wyrwać się z tego zapomnianego przez Imperium obszaru, oczekując lepszego życia lub woleli w ten sposób uniknąć stryka czy lochu. W Imperium drwią, że w tej deszczowej i mglistej krainie nikt nie chce mieszkać poza nieliczną wspólnotą ponuraków pół-Kislevitów pół-wieśniaków, mających przodków wśród Ungołów. Jednak Ostermarczycy są pełni życia, kochają konie, wódkę i tańce. Milicja nie należy bynajmniej do ponurych oddziałów, a zasilające ją osoby spoza Ostermarku dodają jej barwnego charakteru. To niezależny oddział do wynajęcia, lub wsparcie dla regularnego wojska, uczestniczący w bitwach, potyczkach i eksploracjach. Milicja skutecznie działała w kilku wyprawach, nabierając doświadczenia, ale i wplątując się w różne kabały lub ocierając się o utratę reputacji. Z każdej opresji wychodziła cało dzięki swojej odwadze, przyjaźniom w oddziale, bitnościom i dobrym umiejętnościom władania bronią wszelaką.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Svarta Batar - Slakter

Svarta Batar – Slakter

Svarta Batar, inaczej Czarne Łodzie, to klan piratów wywodzący się z plemienia Skaelingów, zamieszkującego południowe wybrzeże skutej wiecznym lodem Norski. Na co dzień, podobnie jak znaczna część pozostałych mieszkańców Aarvik, zajmują się rabunkiem i pozyskiwaniem niewolników. Chętnie jednak podejmują się również zleceń korsarskich i najemniczych, nawet w głębi lądu. Codzienne życie Skaelingów związane jest z morzem i żeglugą, toteż w Klanie Czarnych Łodzi tradycyjnie wyznaje się Mermedusa, na południu znanego, jako Manann. Plemię wierzy, że Mermedus, wyobrażany najczęściej, jako wielka ośmiornica, zamieszkuje dno Morza Szponów i swą mocą prowadzi poprzez niebezpieczne wody tych, którzy oddają mu cześć.

  • Prowadzą rekrutację:
    Nie
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Strażnicy Zhufbaru

Strażnicy Zhufbaru

Nasz oddział to grupa Strażników pochodzących z Zhufbaru. Twierdzy służymy i dla niej walczymy. Jesteśmy grupą krasnoludów żyjącą na powierzchni, często poza górami. Wspólnie bronimy naszych społeczności przed zagrożeniami i wymazujemy urazy tropiąc i karając winowajców. Sami siebie nazywamy Strażnikami, którzy na terenie całego Starego Świata regulują rachunki krwią naszych wrogów.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Marienburska Kompania Najemna "Śmierć Szczurów"

Marienburska Kompania Najemna „Śmierć Szczurów”

Kompania Najemna „Śmierć Szczurów” to oddział składający się z najemników o (zazwyczaj zasłużenie) szemranej renomie. Pochodzą z różnych stron Starego Świata, ale zebrali się pod wspólnym sztandarem, którego historia i tradycje związane są z Marienburgiem – pierwotny skład Kompanii stanowili zdemobilizowani westerlandzcy żołnierze. Oddział to głównie lekka i ciężka piechota, wspierana przez łuczników i postacie niebojowe. Od początku działalności Kompania spisuje w Kronice swoje dzieje w celu zebrania doświadczeń ze zrealizowanych zleceń oraz upamiętnienia wszystkich osób, które wchodziły i wchodzą w jej skład.
Formuła oddziału jest inspirowana cyklem „Czarna Kompania” Glena Cooka. Jesteśmy ekipą składającą się z graczy, którzy brali już udział w różnych larpach bitewnych, ale też dopiero zaczynających swoją przygodę z larpami i Starym Światem, a każdemu rekrutowi z chęcią pomożemy zdobyć potrzebny sprzęt i wiedzę. Budujemy klimat Warhammera przez grę obozową (dwóch fabulantów, pomagających spiąć pomysły graczy i wspólny wątek dla całej Kompanii) oraz walkę, stawiając na braterstwo wśród towarzyszy broni w obliczu niesprzyjających okoliczności losu.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Wataha Ognia Północy

Wataha Ognia Północy

Middenheimerzy – dzielni, rumianolicy, pięknoocy, silni potomkowie Teutogenów. „Ulric stör!! Ave Ulric! Ulric est erstanden!” – to tylko najczęściej wykrzykiwane przez tych fanatycznych wojowników boga wojny i zimy słowa. Uznają Sigmara Heldenhammera za bogobojnego wodza, gardzą słabymi i liżącymi żaby południowcami, szanują zaś siłę, odwagę, honor oraz tradycje. 

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

32. Nuln

32. Nuln

A proud unit of Nuln, dedicated to finding their lost cannons – and reclaim their former glory

  • Prowadzą rekrutację:
    Nie
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Jean le Fier

Jean le Fier

„Freiburg is a town by the sea located in the Marienburg region. Normally they earn their living on the sea, but a coin is a coin, no matter how it is earned. Now they are contracted as mercenaries in the upcoming conflict.The town is controlled by a council of captains, each with their own interest. This quest has been funded by two of the more prestigious captains, so expectations are high for the fortunate delegation. Return with gold or glory… Mostly gold! Or do not return at all.”

  • Prowadzą rekrutację:
    Nie
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    Nie

Koszt akredytacji

Sprzedaż trwa do 31 sierpnia 2021

Cena to 240zł, niezmienna aż do chwili końca sprzedaży.

Organizatorzy:

Nasi partnerzy

Do startu larpa pozostało:

Miesięcy
Dni
Godzin
Minut
Sekund