Zweihander: Nim Nadejdą Mrozy

Larp bitewny inspirowany światem Warhammera

24-27 września 2020

Czatachowa

Info for English-speaking playersPodręcznik gracza
Czym jest Zweihander?

Czym jest Zweihander?

Zweihander to larp bitewny. Uczestnicząc w nim możesz poczuć się jak żołnierz z ponurego świata Warhammera, idący w linii bojowej ze swoimi braćmi broni przeciwko uzbrojonemu po zęby przeciwnikowi. Zweihander to emocje, adrenalina, walka, fantastycznie ubrani i uzbrojeni ludzie, w końcu doskonała zabawa przy stole, z dzbanem, misą, kartami i śpiewem.

Co to jest larp?

W bój!

Wychodzicie z lasu w kolumnie marszowej, śpiewając. Ledwie co drzewa przestały przesłaniać widok, padają okrzyki „Wróg! Wróg!”. Gra trąbka, padają rozkazy, robisz zwrot, razem z całym regimentem wychodzisz na linię bitewną. Z łopotem rozwija się nad wami sztandar. Lekka piechota wychodzi na flankę, łucznicy pospiesznie nakładają cięciwy, werbel przyspiesza, przyspiesza też twoje serce. Naprzeciw wróg w tym samym sprawnym, wyćwiczonym tempie rozwija się we własną linię bitewną, małe chorągiewki powiewają na ich pikach. Pada rozkaz i cała wasza linia bitewna rusza. Krok za krokiem zbliżasz się wraz ze swoimi towarzyszami broni do pancernej linii przeciwnika. Mocniej chwytasz halabardę. Piki wrogów opadają do pozycji bojowej. Szturm!

Jak wziąć udział?

Trzeba na ten temat powiedzieć trochę więcej, niż komfortowo zmieści się na stronie www – jak się zgłosić, jak znaleźć oddział, jak zdobyć odpowiedni ekwipunek i jak się do larpa przygotować, w końcu jak będzie on wyglądał i o co w nim chodzi. Dlatego wszystkie niezbędne wam informacje przygotowaliśmy w wygodnych dokumentach. Możesz je pobrać, klikając poniższe linki.

Dokumenty

Gotowy do pobrania

Podręcznik Gracza

Gotowy do pobrania

Podręcznik Fabularny

Gotowy do pobrania

Przewodnik Po Strojach

Gotowy do pobrania

Jak zostać Postacią Niezależną?

Link do formularza

Skonsultuj strój lub postać specjalną



Zgłoszone Oddziały

Wilcza Kompania Najemna

Wilcza Kompania Najemna z Nuln

Wilcza Kompania Najemna z Nuln jest regimentem, stacjonującym w Klejnocie Imperium – Nuln, bezsprzecznie najbogatszym i najwspanialszym miastem nie tylko w prowincji Wissenland, ale i w całym cesarstwie. Przeważnie towarzyszy w polu sławnemu Wulframowi von Schwarzwolfowi, który wyrobił sobie reputację wysłannika Nuln ds. zadań, które wymagają zarówno siły argumentu jak i argumentu siły. Formalnie będąc Kompanią Najemną, formacja ta wykonuje też płatne zadania zlecone przez imperialną szlachtę, gildie kupieckie czy innych zainteresowanych. Większość jej żołnierzy pochodzi z samego Nuln lub jej okolic, choć można wśród nich spotkać Ostlandczyka czy Estalijczyka.

 Jako oddział ciężkiej imperialnej piechoty, dyscyplina i hierarchiczność są jednymi z podstawowych filarów jednostki. Nulnijscy szturmowy walczą i piją za dwóch. Tradycja głośnych balów w Nuln została przez żołnierzy przeniesiona na pola bitew i ich obozów – żadna Kampania, choćby na koniec świata, nie może obejść się bez potężnej, mocno zakrapianej uczty. Wilcza Kompania Najemna z Nuln charakteryzuje się silną unifikacją: czarno-czerwone mundury, tarcze z znakami Nuln oraz Kompanii, czerwone pióra na czarnych hełmach.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Szkarłatna Gwardia z Carroburga

Szkarłatna Gwardia z Carroburga

Szkarłatna Gwardia jest oddziałem będącym bezpośrednio na usługach Księcia Carroburga. W przeciwieństwie do regularnej gwardii pałacowej, Szkarłatna Gwardia zajmuje się także rozwiązywaniem różnych problemów ich zwierzchnika, zazwyczaj tych wymagających użycia odpowiedniej siły. Mimo, że pochodzą z południa,Carroburczycy wyznają głównie starych bogów – przede wszystkim Ulryka.

Trzon drużyny bazuje na walce dwuręcznym mieczem, ale zdarzają się wyjątki takie jak jednostka strzelców. Szkarłatna Gwardia jest regimentem który ze względu na swoją efektywność stara się zajmować podczas walki jak największy teren. Oddział szarżuje w pierwszym szeregu lub zabezpiecza skrzydła armii imperialnej przed flankowaniem. Mundury gwardzistów są w kolorze szkarłatnym z elementami czerni.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Słońce Averlandu

Słońce Averlandu

„Sonne muss scheinen!”

Weterani wojen na pograniczach Ostlandu oraz oddani obywatele Imperium Sigmara. Słońce Averlandu to butni, chełpliwi, ale również honorowi i zawzięci w boju lancknechci. Kiedy ruszają do boju korzystają z przeróżnych broni, od halabard i pik po artylerię. Nie znajdzie u nich miejsca byle obszarpaniec i wywłoka, gdyż równie co umiejętności w boju, liczą się dla nich bogate odzienie i czarno-żółte barwy ich prowincji.

Stawiamy na klimat grupy profesjonalnych zabijaków, którzy z niejednego pieca chleb jedli. Nie stanowimy oddziału wojska, a kompanię profesjonalistów. Jesteśmy ciężka piechotą zdolną do walki w zwartym szyku oraz w luźnej formacji. Od naszych członków oprócz dobrych strojów,  oczekujemy barwnej osobowości i zaangażowania w odgrywanie postaci. 

Wymagamy stroju, opancerzenia i uzbrojenia zgodnie z naszymi wytycznymi. Podstawowy ekwipunek to piki/halabardy i broń boczna, minimum napierśnik i hełm z listy:
https://drive.google.com/open?id=1yJsYZ_elAj6Ajc7URGjVLaXaxcodC4O9

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

IV Regiment Ostlandu

IV Regiment Ostlandu

Wieści podróżują po Imperium szybko, jednak najwidoczniej niedostatecznie szybko. Kiedy w roku 2424 do księcia-elektora Ostlandu dotarła wieść o pladze Groma Brzuchatego w Wissenlandzie, niechętnie wydzielił niewielkie siły. Intencją elektora z północy było raczej okazanie wsparcia, niż stanowienie decydującej siły w konflikcie. Kiedy IV-ty regiment Ostlandu zmobilizował się i dotarł na miejsce zagrzewany po drodze opowieściami o sprawiedliwej wojnie z zielonoskórymi, problem był już dawno rozwiązany. W stanie gdzieś pomiędzy ulgą a rozczarowaniem, oddział został na obczyźnie jeszcze przez kilka miesięcy jako zabezpieczenie przed potencjalnym kontratakiem zielonoskórych. Ostlandczycy już zbierali się do powrotu kiedy rozeszła się wieść, że Książę Waltram Liebwitz najmuje ludzi, a płaci ponoć jak na Wissenlandczyka przystało. Stęsknieni wojaczki i monety Ostlandczycy złapali więc za broń dla Liebewitza.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Chorągiew Montfort

Chorągiew Montfort

Kiedy rycerz składa przysięgę, ta zawsze musi zostać dopełniona. Kiedy książę-elektor Averlandu powołał się na daną mu przez księcia Folcarda obietnice wsparcia w wypadku agresji sąsiada, nie mogło się skończyć inaczej jak wysłaniem chorągwi rycerzy z Montfort. 

Poza samymi rycerzami w drogę ruszyła grupa pielgrzymów. Chcą oni towarzyszyć jednemu z rycerzy. Nosi bowiem przy pasie święty artefakt – szkaplerz z krwią samego Gilles le Breton.  Rycerz, który zdobył taki święty przedmiot z pewnością jest na drodze do świętości

Zależny nam żeby w wyprawie odnalazły się zarówno osoby chcące wcielić się w rycerzy Królestwa, jak i zbrojnych ściągniętych prawem feudalnym i żołdem. To także miejsce dla fanatycznych pielgrzymów, których stroje są bardzo tanie i proste, ale bardzo efektowne. [koszt wykończonego stroju pielgrzyma na poprzednim larpie nie przekroczył 500 zł]. W odstępstwie od lore dopuszczamy kobiety w każdej z ról. Głównym elementem wyróżniającym nasze rycerstwo są hełmy wielkie.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Schwarze Adler

Schwarze Adler

Schwarze Adler to wywodzący się z Altdorfu regiment rozpoznania bojowego i duma reiklandzkiej armii. Posyłany jest wszędzie tam, gdzie zwykli zjadacze kapusty potrzebują pomocy w niesieniu kaganka cywilizacji i imperialnej kultury. Celujemy w klimat zbliżony do Kompani Braci. kładąc nacisk przede wszystkim na braterstwo broni. Wspieramy dyscyplinę w szeregach sojuszników i w razie potrzeby wspomagamy ich jako ciężka piechota liniowa. Oddział posiada mniej sformalizowany od innych sił imperialnych, charakter. Bardziej od robienia questów liczy się dla nas odgrywanie nietuzinkowych postaci i dobra walka w imię zasad fair play, dlatego nie uświadczysz u nas żmudnej musztry i godzinnego stania w formacji.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Compagnia di Farabutti

Compagnia di Farabutti

Jeśli słyszysz śmiech kobiet, lejące się wino i pobrzękujące się kości, a w powietrzu unosi się aromat bazylii, pomidorów i czosnku, to znaczy, że zbliżasz się do naszego obozu. Kochamy wygodę, pełne brzuchy i mieszki. Żyjemy dla dobrego wina, smacznego jedzenia, pięknych kobiet i mężczyzn. Bardziej niż stal, kochamy złoto i szlachetne kamienie. A Bellonie Myrmidii należy się jedynie najwonniejsze kadzidło i najlepsze jedwabie.

Niestety to, co dobre kosztuje. I to dużo, a mieszki nie zapełnią się same. Gdy trzeba wyjść do boju zmieniamy się nie do poznania. Kochamy wojnę, brzęk zbroi i broni. Nie boimy się wiru walki. Ale najbardziej kochamy to, ile złota dają za nasze usługi.

Jesteśmy grupą najemników ze wszystkich stron Tilei zarządzaną przez kupiecką rodzinę Loredan. Walczymy jako ciężka piechota, zarówno bronią krótką, jak i drzewcową, często łącząc to w jednej formacji. W walce jesteśmy karni i zdyscyplinowani, w obozie głośni i nie boimy się prawdziwego melodramatu. Kładziemy duży nacisk na życie obozowe i odgrywanie.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Freikompania

Freikompania

„Tym razem wojna nie u nas! Ruszamy na południe, coby na elektorskim żołdzie u boku IV Regimentu z Ferlangen powojować z Averlandczykami. A co który zarobi – to jego.” – Franz Morgan

Freikopania kontynuuje swój szlak bojowy, tym razem w służbie Ostlandu. Rdzeniem grupy jest barwna banda milicjantów, typowych mieszkańców północnego Imperium. Chwycili oni za broń, gdy tylko nadarzyła się do tego okazja. Składający się na nią wolni ludzie, a czasem i zwykli bandyci będą zajmować się realizacją podstawowych zadań bojowych – to jest paleniem, rabowaniem i braniem jeńców.

Jak za każdym oddziałem wojskowym, tak i za milicją ciągną się markietanki, ciury obozowe, szulerzy i dostawcy dóbr wszelakich – w tym także kurtyzany. Jednym zdaniem jest to cały przekrój niższych warstw społeczeństwa Ostlandu. Niebojowy człon Freikompanii zapewni intensywną grę obozową, z pomocą relacji między postaciami stworzonymi przez kompanijnego fabulanta.

Freikompania stawia na poprawność w odwzorowaniu świata gry i wysoki poziom strojów, przy których kompletowaniu pomaga DJFashion. Ważnym aspektem naszej gry jest intensywny roleplay i stuprocentowy klimat Warhammera. Dysponujemy pełnym zapleczem obozowym. Głównym celem jest udział w wojnie domowej u boku IV Regimentu Ostlandu, ale odnajdą się u nas zarówno postacie cywilne, jak i osoby nastawione na grę miejską.”

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Grasanci

Grasanci

Grasanci, to zbieranina wszelkiego rodzaju szumowin i mało kto nazwałby ich żołnierzami. Namioty postawione w nieładzie, broń lekko podrdzewiała, brak typowych imperialnych struktur. Każdy porządny sierżant, widząc całe to towarzystwo, najchętniej by ich powywieszał – na wojnie jednak każde uzbrojone ręce muszą zostać wykorzystane. Grasanci to lekkozbrojny oddział piechoty. Nie boją się iść w pole, ale i ich sposób walki z pewnością nie należy do honorowych. Członkowie oddziału przywykli raczej do mordowania w ciemnej bramie i podejrzanych interesów. Dla wielu z nich wojna to okazja na zarobek, dla innych szansa na uniknięcie imperialnego wymiaru sprawiedliwości. I choć niektórzy podważają sens rekrutowania takich oddziałów, elektor doskonale zdaje sobie sprawę, że woli gdy takie szumowiny walczą na polu bitwy, niż grasują na tyłach frontu. Żołnierzom wszak płaci się dopiero, gdy po ten żołd się zgłoszą… Zapraszamy do nas wszelkie osoby chcące odgrywać ciury obozowe, łajzy, kanalie, nikczemników i łotrów Starego Świata.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Fizylierzy z Ferlangen

Fizylierzy z Ferlangen

Ostland to kraina na końcu Imperium, graniczny sąsiad Kislevu i region położony niedaleko Pustkowi Chaosu. To tędy zawsze przetaczały się kolejne fale zagrożenia ze strony Chaosu, czy orków. Mieszkańcy to ludzie twardzi, a żołnierze ostlandzcy to sól tej ziemi. Nie ma w naszym oddziale fircyków i oszlachty. Nie jesteśmy elitą. Jesteśmy w Ostlandzie pionierskim oddziałem strzelców, stworzonym na wzór najnowocześniejszych formacji piechoty strzeleckiej z bogatszych landów. Jesteśmy nowym tworem, który dopiero będzie musiał udowodnić swoją przydatność na polu walki. Przybyliśmy do Wissenlandu wraz z IV Ostlandzkim, który już wsławił się w boju i udowodnił swoją wartość. Dyscyplina, znój, zapach prochu, poczucie braterstwa i przede wszystkim goręjąca w sercu chęć udowodnienia wszystkim wokół, że jesteśmy godni zaufania i skuteczni. Ale czy tak naprawdę będzie? Nikt z nas tego jeszcze nie wie, po prostu wierzymy w siebie w swoje nowe arkebuzy.

  • Prowadzą rekrutację:
    Nie
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Promyczki Elektora

Promyczki Elektora

Promyczki Elektora to zespół powstały, by grać na żywo muzykę na larpach inspirowanych alternatywnym renesansem. Czym bowiem jest prawdziwa uczta bez grupki bardów, przygrywającej gościom?

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Łowcy Czarownic - Odkupiciele

Łowcy Czarownic – Odkupiciele

Odkupiciele to grupa ponurych weteranów wywodzących się głównie ze Stirlandu. Ci religijni fanatycy przygarniają pod swój sztandar każdego, kto darzy dotkniętych Nieśmiercią równie wielką nienawiścią jak oni. Każdy z nich, w imię Sigmara, Morra, bądź innych bóstw poprzysiągł zemstę Wampirzym Lordom i szumowiną parającym się nekromancją.

W walce sięgają po każdy dostępny środek, stąd ich ekwipunek jest bardzo zróżnicowany. Od liniowych tarczowników, uzbrojonych w halabardy gwardzistów, przez strzelców z rusznicami przez doświadczonych łowców wampirów, aż po kapłanów bitewnych walczących przy użyciu błogosławionych młotów bitewnych.
Ich zapał jest jak ogień pod palonymi przez nich stosami, a z ich gardeł często wydobywa się stary Stirlandzki okrzyk bojowy- „Zwycięstwo albo śmierć!”

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Kompania Artylerii

Kompania Artylerii

Ciężko wyobrazić sobie armię Imperium bez artylerii. Nasza kompania skład się z baterii dział, a ich załogi brały udział w konfliktach na terenie całego Starego Świata. Jak to mawiają stare wiarusy; nie ma takiego problemu który nie dało by się rozwiązać kula armatnią… albo kartaczem. Jeśli nie pociąga Cię walka w lini lub chcesz obsługiwać jedną z najbardziej nietypowych broni na larpowych polach bitwy całego świata – zaciągnij się do artylerii. Siedzisz sobie bezpiecznie na tyłach i walisz jak do kaczek!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    Yes

Ochotnicza Milicja Strzelcza z Thann

Ochotnicza Milicja Strzelcza z Thann

Grupa Larpowa „Pióra” przedstawia: Ochotnicza Milicja Strzelcza z Thann

Milicja Strzelcza rekrutuje! Jeśliś zwykłym kmiotem, co tylko do wygarniania gnoju z obory nawykł, lub nawet wojenne masz doświadczenia,ale jedno z mieczem – idź tedy i inszej kompanii szukaj. Jeśli jednak łuk Ci nieobcy, jeśli plon krwi człowieczej lub zwierzęcej już dzięki tobie zebrał, u nas znajdziesz miejsce swoje i kompanów w talentach i zamiłowaniach podobnych. Dołącz do nas, pomóż nam zadbać o bezpieczeństwo naszych domów i naszych bliskich.

Chcemy stworzyć nieregularny, zwoływany tylko w potrzebie, oddział mieszkających w okolicy łuczników – myśliwych, emerytowanych łuczników armijnych, czy strażników miejskich. To co co nas łączy to łuk i chęć walki w obronie swego kraju i swego dobytku.

Ze względu na łuczniczy charakter grupy oraz oddziału przyjmujemy wyłącznie osoby zainteresowane odgrywaniem łuczników na larpach bitewnych. By do nas dołączyć, nie musisz umieć strzelać z łuku, musisz jednak chcieć poświęcić trochę czasu, energii i pieniędzy, by się tego nauczyć. Chętnie pomożemy!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Wyprawa Rycerska Talabeclandu

Wyprawa Rycerska Talabeclandu

Gdy tylko baron Franziskus Donn usłyszał o konflikcie toczącym Averland i Wissenland, natychmiast zwołał swoich doradców i polecił sprawdzić CZY i KTO jest KOMU winny pieniądze. Sprawa okazała się na tyle skomplikowana, że kanclerzowi cały dzień zajęło szczegółowe przedstawienie jej Franzowi… Do tego jeszcze oskarżenia o bluźnierstwo przeciw Rhyi? Baron von Lieske wiedział, że jego samego ani bliskich krewnych, powinowatych, wiernych wasali, finansowanych zakonnych Rycerzy Jelenia i siedzących w jego kieszeni knechtów – Strażników Starego Traktu nie może zabraknąć w obozie jednej ze stron. Do stracenia było bardzo mało, a zyskać – politycznie, religijnie i w majątku – można przecież bardzo wiele. Za Taala i Talabecland!

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Wolna Kompania Milicji Ostermarku

Wolna Kompania Milicji Ostermarku

Wolna Kompania Milicji Ostermarku – lekkozbrojny oddział bitnych ludzi pogranicza Imperium i Kislevu oraz najmitów, którzy uciekli przed losem na koniec świata zwany Ostermarkiem. Jedni zdecydowali się zaciągnąć do milicji zamiast dzielić smutny los kislevickiego uchodźcy. Inni chcieli wyrwać się z tego zapomnianego przez Imperium obszaru, oczekując lepszego życia lub woleli w ten sposób uniknąć stryka czy lochu. W Imperium drwią, że w tej deszczowej i mglistej krainie nikt nie chce mieszkać poza nieliczną wspólnotą ponuraków pół-Kislevitów pół-wieśniaków, mających przodków wśród Ungołów. Jednak Ostermarczycy są pełni życia, kochają konie, wódkę i tańce. Milicja nie należy bynajmniej do ponurych oddziałów, a zasilające ją osoby spoza Ostermarku dodają jej barwnego charakteru. To niezależny oddział do wynajęcia, lub wsparcie dla regularnego wojska, uczestniczący w bitwach, potyczkach i eksploracjach. Milicja skutecznie działała w kilku wyprawach, nabierając doświadczenia, ale i wplątując się w różne kabały lub ocierając się o utratę reputacji. Z każdej opresji wychodziła cało dzięki swojej odwadze, przyjaźniom w oddziale, bitnościom i dobrym umiejętnościom władania bronią wszelaką.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Tak
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Svarta Batar - Slakter

Svarta Batar – Slakter

Svarta Batar, inaczej Czarne Łodzie, to klan piratów wywodzący się z plemienia Skaelingów, zamieszkującego południowe wybrzeże skutej wiecznym lodem Norski. Na co dzień, podobnie jak znaczna część pozostałych mieszkańców Aarvik, zajmują się rabunkiem i pozyskiwaniem niewolników. Chętnie jednak podejmują się również zleceń korsarskich i najemniczych, nawet w głębi lądu. Codzienne życie Skaelingów związane jest z morzem i żeglugą, toteż w Klanie Czarnych Łodzi tradycyjnie wyznaje się Mermedusa, na południu znanego, jako Manann. Plemię wierzy, że Mermedus, wyobrażany najczęściej, jako wielka ośmiornica, zamieszkuje dno Morza Szponów i swą mocą prowadzi poprzez niebezpieczne wody tych, którzy oddają mu cześć.

  • Prowadzą rekrutację:
    Nie
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Strażnicy Zhufbaru

Strażnicy Zhufbaru

Nasz oddział to grupa Strażników pochodzących z Zhufbaru. Twierdzy służymy i dla niej walczymy. Jesteśmy grupą krasnoludów żyjącą na powierzchni, często poza górami. Wspólnie bronimy naszych społeczności przed zagrożeniami i wymazujemy urazy tropiąc i karając winowajców. Sami siebie nazywamy Strażnikami, którzy na terenie całego Starego Świata regulują rachunki krwią naszych wrogów.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

 
Marienburska Kompania Najemna "Śmierć Szczurów"

Marienburska Kompania Najemna „Śmierć Szczurów”

Kompania Najemna „Śmierć Szczurów” to oddział składający się z najemników o (zazwyczaj zasłużenie) szemranej renomie. Pochodzą z różnych stron Starego Świata, ale zebrali się pod wspólnym sztandarem, którego historia i tradycje związane są z Marienburgiem – pierwotny skład Kompanii stanowili zdemobilizowani westerlandzcy żołnierze. Oddział to głównie lekka i ciężka piechota, wspierana przez łuczników i postacie niebojowe. Od początku działalności Kompania spisuje w Kronice swoje dzieje w celu zebrania doświadczeń ze zrealizowanych zleceń oraz upamiętnienia wszystkich osób, które wchodziły i wchodzą w jej skład.
Formuła oddziału jest inspirowana cyklem „Czarna Kompania” Glena Cooka. Jesteśmy ekipą składającą się z graczy, którzy brali już udział w różnych larpach bitewnych, ale też dopiero zaczynających swoją przygodę z larpami i Starym Światem, a każdemu rekrutowi z chęcią pomożemy zdobyć potrzebny sprzęt i wiedzę. Budujemy klimat Warhammera przez grę obozową (dwóch fabulantów, pomagających spiąć pomysły graczy i wspólny wątek dla całej Kompanii) oraz walkę, stawiając na braterstwo wśród towarzyszy broni w obliczu niesprzyjających okoliczności losu.

  • Prowadzą rekrutację:
    Tak
  • Pakiety Startowe:
    Nie
  • Recruiting Players From Abroad:
    No

Koszt akredytacji

17

Luty

Start sprzedaży akredytacji

Cena wynosi 150zł – o 140zł mniej, niż tuż przed larpem!

12

Marzec

Pierwszy wzrost ceny

Od tej chwili za akredytację zapłacicie 190zł

1

Lipiec

Zniżka coraz mniejsza

Cena wynosi 240zł, zniżka zmniejszyła się do 50zł

01

Sierpień

Finalna cena

to 290zł – trzeba było kupić ze zniżką!

28

Sierpień

Koniec sprzedaży akredytacji

Ostatnie odliczanie do larpa, od tej chwili akredytacja nie jest już możliwa

Do startu larpa pozostało:

Miesięcy
Dni
Godzin
Minut
Sekund

Organizatorzy: